#4/2004

Pixel virtuel: Truc promotionnel ou amélioration de l’image?

Rédacteur en chef - Vladimir Krylov, PhD
Rédacteur en chef adjoint - Michael Nikulichev, PhD

Affermit récemment que de grands écrans LED électroniques de vente, particulièrement en Asie du sud-est et en Russie, pour avancer leurs marchandises sur fortement - le marché compétitif, commencé pour déclarer que leurs écrans emploient la technologie «du pixel virtuel». Ils réclament que «le pixel virtuel» double la résolution réelle de l'écran, c.-à-d. l'écran LED avec les pixels «habituels» de la résolution 320x240 en réalité est converti en écran LED avec la résolution «virtuelle» de 640x480.

Tous les leaders mondiaux en technologie d'écran LED - Daktronics, Opto Tech, Barco, Lighthouse etc. - sont concernés par créer de nouveaux modèles avec une plus grande résolution en vrais pixels physiques. Dans tous leurs plus nouveaux modèles ces compagnies ont arrêté la technologie «virtuelle» de pixels d'utilisation, bien que dans les modèles précédents (il y a 3-4 ans) «pixel virtuel» ait été présent. Pourquoi les principaux lotisseurs et producteurs des écrans LED rejettent-ils la technologie «de pixel virtuel»?

Essayons d'analyser cette situation et de la déterminer, où et quand elle semble raisonnable d'employer la technologie «du pixel virtuel» et est lui vrai que le pixel «virtuel» double la réel résolution. Malheureusement, les fournisseurs ne fournissent pas toujours de vraies informations sur les fonctions d'utiliser-et «du pixel virtuel». Ils assurent des acheteurs que les modèles d'écran LED avec «le pixel virtuel» ne sont pas plus mauvais que les modèles semblables avec le pixel réel.

Dans la majorité de cas «pixel virtuel» s'avère être juste un tour intelligent de marketing. Il y a rien de neuf en cette technologie et de petits avantages sont équilibrés par les insuffisances que les fournisseurs naturellement préfèrent étouffer. Figurons dehors ceci.

«Pixel virtuel» d'écran vidéo «Pixel virtuel» d'écran vidéo

Considérer un écran vidéo avec les pixels qui contiennent des sources lumineuses placées comme place (indépendamment du type: LED, lampes à incandescence etc.). Chaque source lumineuse rayonne la lumière d'une certaine longueur d'onde (ou de la gamme d'étroit) ou dans les laïques les limites produit la lumière colorée. Fig. 1 d'image est un exemple d'un pixel typique.

Quand l'image est montrée sur un écran vidéo en mode «normal» (Fig. 2) pixel de l'image originale correspond à un certain pixel sur un écran. Par exemple, si un pixel dans le coin gauche supérieur d'une première image avait R, G, B couleur, le pixel dans le coin gauche supérieur de l'écran vidéo regardera la même chose. Il est pris pour reconnaissant que les éléments de couleur dans un pixel sont bien équilibrés dans la luminosité et les couleurs et aucune correction additionnelle n'est nécessaire.

En mode «de pixel virtuel» chaque pixel de l'image initiale correspond pas à un pixel d'écran mais à une source lumineuse, c.-à-d. une partie du pixel. L'image initiale a une résolution doublée de sorte que chaque pixel d'une image corresponde à chaque source lumineuse sur un écran vidéo. Par exemple, quatre pixels du coin gauche supérieur de l'image initiale (Fig. 3) sera due reflété à la transformation «virtuelle» dans un pixel d'un écran d'une manière montrée (Fig. 4).

Ainsi, dans l'écran du mode un «de pixel virtuel» un pixel contient l'information sur quatre pixels de l'image initiale. L'image projetée sur un écran a doublé la résolution dans chaque dimension comparée à une résolution «physique» d'un écran vidéo. Ceci mène habituellement des personnes conclure des doubles de cette résolution d'écran également. Ce qui n'est pas exactement vrai. En fait, un pixel d'écran ne peut pas retenir et montrer toute l'information des quatre pixels initiaux. Une partie de l'information perd. Le résultat peut être le suivant.

Disons que l'image initiale (avec la résolution deux fois plus haute que la résolution de pixel d'écran) «physique» regarde comme ligne verte horizontale (un pixel profondément) sur un fond noir. Si la ligne apparaît sur même une rangée des pixels, l'écran vidéo montrera une ligne verte correspondante. Mais si la ligne décalages à une rangée impaire des pixels, il disparaîtra simplement: l'écran vidéo restera noir. En d'autres termes, de plus petits détails et des frontières pointues de couleur seront montrés avec les déformations (artefacts) qui ne sont pas évidentes dans une première image.

Y a-t-il des avantages de la technologie «de pixel virtuel»? Oui. Dans certains cas la qualité montrée globale peut-être améliorée bien que des détails d'image soient tordus. Cette technologie travaille mieux avec des gradients doux de couleur ou sur des images inégales quand les déformations de couleur ne sont pas évidentes. D'une certaine manière, nous pouvons parler de la résolution de doublement d'écran seulement pour la couleur noire parce que tous les éléments légers avec la couleur noire regardent la même chose, c.-à-d. ils demeurent non éclairés.

La description ci-dessus se rapporte à l'exécution simplifiée de la technologie «de pixel virtuel». Cette approche peut être modifiée. Habituellement la modification est apportée en montrant une certaine valeur ramenée à une moyenne. L'établissement d'une moyenne peut être spatial et temporel. Avec spatial simple l'établissement d'une moyenne d'un certain algorithme créera une moyenne des quatre pixels initiaux d'image et transférera cette information à l'écran.

Avec de établissement d'une moyenne temporel le simple des quatre pixels de l'image initiale sera montré sur un écran à une plus haute fréquence (double ou quadruplé). Des approches spatiales et temporelles peuvent être combinées. Cependant, jusqu'ici il n'y a aucune réponse claire à une question de «équivalent optique»: comment fait l'œil humain percevoir l'image d'écran basée en circuit au-dessus de deux approches.

Dans la pratique les écrans avec la technologie «de pixel virtuel» opèrent habituellement le mode «standard», c.-à-d. l'option virtuelle de pixel est désactivée si le système de commande laisse la faire. Ceci est fait pour éviter les distorsions de couleur et d'image qui n'ont pas été corrigées pendant l'adaptation d'image par des designers. Quand «le pixel virtuel» ne peut pas être désactivée, il est possible de réduire au minimum des déformations d'image en présentant les divers filtres (par exemple «tache floue ") qui lissent dehors l'image, brouillent les détails et éliminent des déformations. Mais ceci peut négativement réfléchir sur la clarté d'image globale.

Conceptuellement, «le pixel virtuel» est une tentative de lisser dehors l'image numérique (algorithmes d'interpolation) comme montré sur un écran. Cependant, il n'y a aucun algorithme universel d'interpolation: les différents types d'images exigent différents algorithmes. En conséquence, l'application d'un mode «de pixel virtuel» devient inopportune.

Une approche alternative peut être la suivante: des images initiales dans la double résolution doivent être ajustées sur la résolution physique d'écran par le logiciel qui emploie un algorithme d'interpolation particulièrement choisi pour un type donné d'images. Habituellement, tous les outils standards de designer ont un grand choix de tels algorithmes. Cette approche laisse obtenir des résultats prévisibles: c'est-à-dire, l'écran montrera exactement la même image que peut n'être vu sur un moniteur de PC sans aucun artefact additionnel. Tout les ci-dessus se rapporte seulement aux écrans avec la distribution uniforme des pixels et de la LED autour de la surface d'écran.

Au cas où des LED seraient groupées ensemble comme clusters, d'autres algorithmes «virtuels» peuvent être appliqués mais l'image initiale peut exiger (par exemple triplé) une résolution encore plus élevée comparée à la résolution de pixel d'écran. Encore, ceci ne signifiera pas que la résolution d'écran est triplée par technologie «virtuelle». Quelques algorithmes spéciaux peuvent être développés pour d'autres cas quand des LED sont situées pas en tant que rectangulaire mais comme triangle: RGB.

La technologie «pixel virtuel» est facile abuser de qui a comme conséquence la perte de bien plus d'information. En fait, la technologie «de pixel virtuel» sur de grands écrans est apparue il y a longtemps. Elle a été adaptée la première fois sur des écrans de lampe (faits d'ampoules) où ce s'est appelé l'ampoule-mode. Les écrans de lampe ont eu une taille sensiblement plus à basse résolution et sensiblement plus grande de pixel. Naturellement, les réalisateurs ont essayé de lisser les bords d'image pour améliorer la qualité d'image. Plus tard, la même approche a été examinée des écrans LED.