#4/2004

Virtual pixel de la pantalla electronica: Promocionales truco o la mejora de la imagen

Principal redactor - Vladimir Krylov
Redactor del vicejefe - Michael Nikoulichev

Pone firme recientemente que las LED pantallas electrónicas grandes de la venta, especialmente en Asia del sudeste y en Rusia, para avanzar sus mercancías en alto - el mercado competitivo, comenzado para declarar que sus pantallas electronicas utilizan la tecnología del “virtual pixel”. Demandan que el “virtual pixel” dobla la resolución real de la pantalla, es decir, convierten a la LED pantalla con los pixeles “generalmente” de la resolución 320x240 en realidad en la pantalla electronica con la resolución “virtual” de 640x480.

Todos los líderes de mundo en la tecnología de la LED pantalla electronica - Daktronics, Optotech, Barco, Lighthouse etc. - se refieren a crear nuevos modelos con una resolución más grande en pixeles físicos verdaderos. En todos sus más nuevos modelos estas compañías pararon el usar de tecnología “virtual” de los pixeles, aunque en los modelos anteriores (hace 3-4 años) “virtual pixel” estuviera presente. ¿Por qué los reveladores y los productores principales de pantallas electronicas rechazan tecnología del “virtual pixel”?

Intentemos analizar esta situación y determinarla, donde y cuando tiene sentido de utilizar tecnología del “virtual pixel” y es él verdad que el pixel “virtual” dobla la resolución verdadera de la pantalla electronica. Desafortunadamente, los surtidores no proporcionan siempre la información verdadera en el uso y funciones del “virtual pixel”. Aseguran a compradores que los modelos de la LED pantalla electrónica con el “virtual pixel” no son peores que modelos similares con el pixel verdadero.

En la mayoría de los casos “virtual pixel” demuestra ser apenas un truco inteligente de la comercialización. Hay nada nuevo en esta tecnología y las pequeñas ventajas son balanceadas por las deficiencias que los surtidores de la LED pantalla electrónica prefieren naturalmente hush para arriba. Imaginemos esto.

Virtual pixel de la pantalla electronica Virtual pixel de la pantalla electronica

Considerar a pantalla electronica con los pixeles que contienen de las fuentes de luz colocadas como cuadrado (con independencia del tipo: LEDs, lámparas incandescentes etc.). Cada fuente de luz irradia la luz de cierta longitud de onda (o de la gama del estrecho) o en laicos los términos producen la luz coloreada. Un cuadro es un ejemplo de un pixel típico (Fig.1).

Cuando la imagen se exhibe en una LED pantalla electrónica en un modo “normal” cada pixel de la imagen original corresponde a cierto pixel en una pantalla. Por ejemplo, si un pixel en la esquina izquierda superior de una imagen inicial tenía R, G, B color el pixel en la esquina izquierda superior de la pantalla electronica mirará iguales. Se toma para dado que los elementos de color en un pixel son bien equilibrados en brillo y los colores y no hay corrección adicional necesarios (Fig. 2).

En un modo del “virtual pixel” cada pixel de la imagen inicial corresponde no a un pixel de la pantalla sino a una fuente de luz, es decir parte del pixel. La imagen inicial tiene una resolución doblada de modo que cada pixel de una imagen corresponda a cada fuente de luz en una pantalla. Por ejemplo, cuatro pixeles de la esquina izquierda superior de la imagen inicial (Fig. 3) serán reflejado debido a la transformación “virtual” en un pixel de una pantalla de una manera demostrada (Fig. 4).

Así, en pantalla del modo uno del “virtual pixel” un pixel contiene la información sobre cuatro pixeles de la imagen inicial. La imagen proyectada en una LED pantalla electrónica ha doblado la resolución en cada dimensión comparada a una resolución “física” de una pantalla. Esto lleva generalmente a gente a concluir dobles de esa resolución de la pantalla electronica también. Cuál no es exactamente verdad. De hecho, un pixel de la pantalla no puede llevar a cabo y exhibir toda la información de los cuatro pixeles iniciales. La parte de la información consigue perdida. El resultado puede ser los siguientes.

Digamos que la imagen inicial (con la resolución dos veces más alta que la resolución “física” del pixel de la pantalla) mira como línea verde horizontal (un pixel densamente) en un fondo negro. Si la línea aparece en incluso una fila de pixeles, la pantalla electronica exhibirá una línea verde correspondiente. Pero si la línea cambios a una fila impar de pixeles, desaparece simplemente: la pantalla electronica seguirá siendo negra. Es decir detalles más pequeños y las fronteras agudas del color serán exhibidos con las distorsiones (artefactos) que no son evidentes en una imagen inicial.

¿Hay ventajas de la tecnología del “virtual pixel”? Sí. La calidad exhibida total mejoró en algunos casos quizá aunque los detalles de la imagen serán torcidos. Esta tecnología trabaja mejor con gradientes lisos del color o en imágenes desiguales cuando las distorsiones del color no son evidentes. De una manera, podemos hablar de la pantalla resolución de duplicación solamente para el color negro porque todos los elementos ligeros con color negro miran iguales, es decir siguen siendo no iluminado.

La descripción antedicha se relaciona con la puesta en práctica simplificada de la tecnología del “virtual pixel”. Este acercamiento puede ser modificado. La modificación es hecha generalmente exhibiendo un cierto valor hecho un promedio. El hacer un promedio puede ser espacial y temporal. Con espacial simple hacer un promedio de cierto algoritmo creará un promedio malo de los cuatro pixeles iniciales de la imagen y transferirá esta información a la pantalla electronica.

Con que hace un promedio temporal el simple de los cuatro pixeles de la imagen inicial será exhibido en una pantalla electronica en una frecuencia más alta (doble o cuadruplicado). Los acercamientos espaciales y temporales pueden ser combinados. Sin embargo, hasta ahora no hay respuesta clara a una cuestión del “equivalente óptico”: Cómo hace el ojo humano percibir la imagen de la pantalla electronica basada encendido sobre dos acercamientos.

Las pantallas electronicas con tecnología del “virtual pixel” funcionan en la práctica generalmente encendido modo “estándar”, es decir se apaga la opción del virtual pixel si el sistema de control permite hacerla. Esto se hace para evitar las distorsiones del color y de imagen que no fueron corregidas durante la adaptación de la imagen por los diseñadores. Cuando el “virtual pixel” no se puede apagar, es posible reducir al mínimo distorsiones de imagen introduciendo los varios filtros (e.g. “borroso”) que allanan el cuadro, empañan los detalles y quitan distorsiones. Pero esto puede reflejar negativamente en la claridad de imagen total.

Conceptual, el “virtual pixel” es una tentativa de allanar la imagen digital (algoritmos de la interpolación) según lo exhibido en una pantalla electronica. Sin embargo, no hay algoritmos universales de la interpolación: diversos tipos de imágenes requieren diversos algoritmos. Consecuentemente, el uso de un modo del “virtual pixel” llega a ser inoportuno.

Un acercamiento alternativo puede ser los siguientes: las imágenes iniciales en la resolución doble se deben ajustar a la pantalla resolución física por un software que utilice un algoritmo de la interpolación seleccionado especialmente para un tipo dado de imágenes. Generalmente, todas las herramientas estándar del diseñador tienen una selección grande de tales algoritmos. Este acercamiento permite conseguir resultados fiables: es decir, la pantalla electronica exhibirá exactamente la misma imagen que puede ser visto en un monitor de la PC sin ningunos artefactos adicionales. Todo el antedicho se relaciona solamente con las pantallas electronicas con la distribución uniforme de pixeles y del LEDs alrededor de la superficie de la pantalla.

En caso de que el LEDs se agrupe junto como racimos, otros algoritmos “virtuales” pueden ser aplicados pero la imagen inicial puede requerir (e.g. triplicado) una resolución incluso más alta comparada a la resolución del pixel de la pantalla. Una vez más esto no significará que la resolución de la pantalla electronica es triplicada por tecnología “virtual”. Algunos algoritmos especiales se pueden desarrollar para otros casos cuando el LEDs está situado no como rectangular sino como un triángulo: RGB.

La tecnología del “virtual pixel” es fácil de emplear mal que da lugar a la pérdida de aún más información. Realmente, la tecnología del “virtual pixel” en las LED pantallas electrónicas grandes apareció hace mucho tiempo. Primero fue adaptada en las pantallas de la lámpara (hechas de bulbos) donde fue llamado bulbo-modo. Las pantallas de la lámpara tenían una resolución perceptiblemente más baja y tamaño perceptiblemente más grande del pixel. Naturalmente, los reveladores intentaron alisar los bordes de la imagen para mejorar calidad de la imagen. Más adelante, el mismo acercamiento fue ampliado en las LED pantallas electrónicas.