#4/2004

Virtueller Pixel: Fördernde Trick oder Bildverbesserung

Chefredakteur - Vladimir Krylov, Dr.-Ing.
Stellvertreter Chefredakteur - Michael Nikulichev, Dr. phil.

Macht vor kurzem dass Verkauf große elektronische LED-Bildschirme, besonders in südöstlichem Asien und in Russland fest, um ihre Waren auf dem - freien Markt in hohem Grade voranzubringen, begonnen, um zu erklären, dass ihre Bildschirme die Technologie „des virtuellen Pixels“ einsetzen. Sie behaupten, dass „virtueller Pixel“ die tatsächliche Auflösung des Bildschirms verdoppelt, d.h. LED-Bildschirm mit dem „üblichen“ Pixel der Auflösung 320x240 in Wirklichkeit in den LED-Bildschirm mit der „virtuellen“ Auflösung von 640x480 umgewandelt wird.

Alle Weltführer in der LED-Bildschirm Technologie - Daktronics, Opto Tech, Barco, Lighthouse etc. - werden mit der Schaffung der neuen Modelle mit größerer Auflösung in den realen körperlichen Pixeln betroffen. In allen ihren neuesten Modellen stoppten diese Firmen vor „virtuelle“ Pixeltechnologie der Verwertung, obgleich in den vorhergehenden Modellen (3-4 Jahren) „virtueller Pixel“ anwesend war. Warum weisen führende Entwickler und Produzenten der LED-Bildschirme zurückweisen „des virtuellen Pixels“ Technologie?

Uns versuchen lassen, diese Situation zu analysieren und festzustellen, wo und wenn sie sinnvoll ist, Technologie „des virtuellen Pixels“ einzusetzen und es zutreffend ist, dass „virtuelles“ Pixel die reale Auflösung verdoppelt. Leider stellen Lieferanten nicht immer reale Informationen auf dem Gebrauch und Funktionen „des virtuellen Pixels“ zur Verfügung. Sie versichern Kunden, dass LED-Bildschirm Modelle mit „virtuellem Pixel“ nicht schlechter als ähnliche Modelle mit realem Pixel sind.

In der Mehrheit einen Fällen „virtueller Pixel“ ist gerade ein intelligenter Marketing-Trick. Es gibt nichts neues in dieser Technologie und kleine Vorteile werden durch Mängel balanciert, die Lieferanten natürlich vertuschen oben es vorziehen. Uns dieses herausfinden lassen.

„Virtueller Pixel“ des LED-Bildschirms
„Virtueller Pixel“ des LED-Bildschirms

Einen LED-Bildschirm mit Pixeln betrachten, die von den Lichtquellen enthalten, die als Platz in Position gebracht werden (ungeachtet der Art: LED, Glühlampen etc.). Jede Lichtquelle strahlt Licht einer bestimmten Wellenlänge (oder engen Bereich) aus, oder in den Laien produziert Ausdrücke farbiges Licht. Ein Abbildung Fig. 1 ist ein Beispiel eines typischen Pixels.

Wenn Bild auf einem LED-Bildschirm in einem „normalen“ Modus angezeigt wird (Fig. 2) entspricht jeder Pixel des ursprünglichen Bildes einem bestimmten Pixel auf einem Bildschirm. Z.B. wenn ein Pixel in der obersten linken Ecke eines Anfangsbildes hatte, schaut R, G, B Farbe, der Pixel in der obersten linken Ecke des LED-Bildschirms die selben. Er wird für genommen, vorausgesetzt dass Farbenelemente in einem Pixel in der Helligkeit gut ausgewogen sind und Farben und keine zusätzliche Korrektur erforderlich ist.

In einem Modus „des virtuellen Pixels“ entspricht jeder Pixel des Anfangsbildes nicht einem Bildschirm-Pixel aber einer Lichtquelle, d.h. Teil des Pixels. Das Anfangsbild hat eine verdoppelte Auflösung, damit jeder Pixel eines Bildes jeder Lichtquelle auf einem LED-Bildschirm entspricht. Z.B. vier Pixel der obersten linken Ecke des Anfangsbildes (Fig. 3) liegt „an der virtuellen“ Umwandlung in einem Pixel mit einen Bildschirmen auf eine gezeigte Art reflektiertes (Fig. 4).

So im Bildschirm des Modus einer „des virtuellen Pixels“ enthält ein Pixel Informationen über vier Pixel des Anfangsbildes. Das Bild, das auf einem Bildschirm projektiert wird, hat Auflösung in jedem Maß verdoppelt, das mit einer „körperlichen“ Auflösung eines LED-Bildschirms verglichen wird. Dieses führt normalerweise Leute, Doppelte dieser Bildschirm-Auflösung auch zu schließen. Welches nicht genau zutreffend ist. Tatsächlich kann ein Bildschirm-Pixel alle Informationen von den Anfangsvier Pixeln nicht verwahren und anzeigen. Der Teil der Informationen geht verloren. Das Resultat kann die folgenden sein.

Uns sagen lassen, dass das Anfangsbild (mit der Auflösung zweimal höher als „körperliche“ Bildschirm-Pixel-Auflösung) als horizontale grüne Linie (ein Pixel dick) auf einem schwarzen Hintergrund schaut. Wenn die Linie auf einer sogar Reihe der Pixel erscheint, zeigt der LED-Bildschirm eine entsprechende grüne Linie an. Aber wenn Zeilenverschiebungen zu einer ungeraden Reihe der Pixel, er einfach verschwindet: der LED-Bildschirm bleibt schwarz. Das heißt, werden kleinere Details und scharfe Farbenränder mit Verzerrungen (Kunstprodukte) angezeigt die nicht in einem Anfangsbild offensichtlich sind.

Gibt es irgendwelche Vorteile der Technologie „des virtuellen Pixels“? Ja. In einigen Fällen die angezeigte Gesamtqualität möglicherweise verbessert, obwohl Bilddetails verzerrt werden. Diese Technologie arbeitet besser mit glatten Farbensteigungen oder an uneinheitlichen Bildern, wenn Farbverzerrungen nicht offensichtlich sind. Auf eine Art können wir über verdoppeln Bildschirm Auflösung nur für schwarze Farbe sprechen, weil alle hellen Elemente mit schwarzer Farbe die selben schauen, d.h. sie unbeleuchtet bleiben.

Die oben genannte Beschreibung bezieht auf der vereinfachten Implementierung der Technologie „des virtuellen Pixels“. Diese Annäherung kann geändert werden. Normalerweise wird Änderung gebildet, indem man etwas geberechneten Wert anzeigt. Die Mittelwertbildung kann räumlich und zeitlich sein. Mit einfachem räumlichem verursacht die Mittelwertbildung eines bestimmten Algorithmus einen Mitteldurchschnitt der Anfangsvier Bild-Pixel und bringt diese Informationen auf den Bildschirm.

Mit dem einfachem zeitlichem berechnender vier Pixel des Anfangsbildes wird auf einem Bildschirm bei höherer Frequenz angezeigt (Doppeltes oder vervierfacht). Räumliche und zeitliche Ansätze können kombiniert werden. Jedoch bis jetzt gibt es keine freie Antwort zu einer Frage „des optischen Äquivalents“: wie das menschliche Auge tut, das Bildschirmbild empfinden, das an über zwei Ansätze gegründet wird.

In der Praxis lassen Bildschirme mit Technologie „des virtuellen Pixels“ normalerweise an „Standard“ Modus laufen, d.h. ist die virtuelle Pixelwahl geschaltet, wenn das Steuersystem sie tun darf. Dieses wird getan, um Farben- und Bildverzerrungen zu vermeiden, die nicht während der Bildanpassung von den Designern behoben wurden. Wenn „virtueller Pixel“ nicht geschaltet sein kann, ist es möglich, Bildverzerrungen herabzusetzen, indem man verschiedene Filter einführt (z.B. „Unschärfe“) die die Abbildung ausgleichen, die Details verwischen und Verzerrungen entfernen. Aber dieses kann über die Gesamtbild Klarheit negativ nachdenken.

Begrifflich „virtueller Pixel“ ist ein Versuch, digitalisiertes Bild (Interpolationsalgorithmen) wie auf einem Bildschirm angezeigt auszugleichen. Jedoch gibt es keine Universal Interpolationsalgorithmen: verschiedene Arten von Bildern erfordern verschiedene Algorithmen. Infolgedessen wird Anwendung eines Modus „des virtuellen Pixels“ unzweckmäßig.

Ein alternativer Ansatz kann die folgenden sein: Anfangsbilder in der doppelten Auflösung müssen auf körperliche Bildschirm-Auflösung durch Software justiert werden, die einen Interpolationsalgorithmus verwendet, der besonders für eine gegebene Art Bilder vorgewählt wird. Normalerweise haben alle Standard Designer Werkzeuge eine große Vorwähler solcher Algorithmen. Diese Annäherung darf vorhersagbare Resultate erhalten: das heißt, zeigt der Bildschirm genau das gleiche Bild an, wie auf einen PC-Monitor ohne irgendwelche zusätzlichen Kunstprodukte gesehen werden kann. Alles oben genannte bezieht nur auf Bildschirmen mit der konstanten Verteilung der Pixel und der LED um die Bildschirm Oberfläche.

Falls LED zusammen als Cluster gruppiert werden, können andere „virtuelle“ Algorithmen angewandt sein, aber das Anfangsbild kann eine sogar höhere (z.B. verdreifacht) Auflösung erfordern, die mit der Bildschirm-Pixel-Auflösung verglichen wird. Wieder bedeutet dieses nicht, dass die Bildschirm-Auflösung durch „virtuelle“ Technologie verdreifacht wird. Einige spezielle Algorithmen können für andere Fälle entwickelt werden, wenn LED nicht als rechteckiges aber als Dreieck sich befinden: RGB.

Technologie „des virtuellen Pixels“ ist einfach fehl anzuwenden, die den Verlust von sogar noch mehr Informationen ergibt. Wirklich Technologie „des virtuellen Pixels“ auf großen Bildschirmen erschien vor langer Zeit. Sie wurde zuerst auf den Lampe-Bildschirmen angepasst (hergestellt von den Lampen) wo es Lampe Modus genannt wurde. Lampe-Bildschirme hatten erheblich niedrigere Auflösung und erheblich größere Pixelgröße. Natürlich versuchten Entwickler, die Bildränder glatt zu machen, um Bildqualität zu verbessern. Später wurde die gleiche Annäherung auf LED-Bildschirme erweitert.